Jump Runner — le runner infini auquel vous savez déjà jouer
Touchez, cliquez ou appuyez sur espace pour sauter. Maintenez le bas de l'écran, ou appuyez sur la flèche du bas, pour vous baisser. C'est tout le jeu, et il accélère aussi longtemps que vous survivez. Sans téléchargement, sans compte, sans publicité — et une fois la page chargée, il continue de fonctionner sans la moindre connexion.
- Score
- 0
- Record
- 0
- Niveau
- 0
Prêt ?
Appuyez sur espace, ou touchez n'importe où, pour commencer. Sautez les cactus. Baissez-vous sous les oiseaux bas. Ne faites rien pour les hauts — c'est en leur sautant dessus qu'on se fait avoir.
Nouveau record !
En pause
Le jeu se met en pause tout seul dès que vous changez d'onglet, pour que vous ne perdiez jamais une partie à cause d'une notification.
Partie terminée
0
Nouveau record personnel !
Niveau atteint 0 · 0 obstacles franchis
Ou appuyez simplement sur espace — le même bouton qui fait sauter lance la partie suivante.
Espace, ↑ ou toucher pour sauter · ↓ ou maintenir le bord inférieur pour se baisser · P ou Échap pour mettre en pause · maintenez le bouton plus longtemps pour sauter plus haut
- Meilleur score
- 0
- Parties
- 0
- Distance (m)
- 0
- Partie du jour
- —
Vos cinq dernières parties
Pourquoi vous ne mourez jamais sur un saut impossible
La plupart des runners infinis placent les obstacles à des distances aléatoires, ce qui veut dire qu'ils finissent tôt ou tard par en générer une paire que personne ne pourrait franchir — et vous n'avez aucun moyen de savoir que ce n'était pas votre faute. Celui-ci espace les obstacles dans le *temps* plutôt que dans la distance. L'écart n'est jamais plus court qu'un saut complet plus 260 millisecondes pour voir l'obstacle suivant et décider ; ainsi, à mesure que la vitesse monte, les obstacles s'éloignent automatiquement à l'écran pour conserver le même temps de réflexion. Chaque mort dans ce jeu est une erreur que vous avez commise, et c'est la seule dont il vaille la peine d'apprendre.
Un bouton, deux hauteurs
Une pression brève donne un petit bond ; une pression maintenue donne un saut complet. Toute l'habileté tient dans cette seule distinction : un petit bond franchit un petit cactus et vous remet au sol à temps pour le suivant, tandis qu'un saut complet vous porte au-dessus des grands mais vous engage plus longtemps. Deux règles d'indulgence jouent en votre faveur et méritent d'être connues. Un saut demandé jusqu'à 120 millisecondes avant l'atterrissage se déclenche quand même à l'atterrissage, si bien que les séquences rapides n'avalent pas vos commandes. Et vous pouvez encore sauter pendant 80 millisecondes après avoir quitté le sol, si bien qu'une pression arrivée une image trop tard fonctionne quand même.
Comment fonctionne le score
Les points viennent de la distance : impossible de les cultiver en restant immobile, et il n'y a rien à farmer. Vous recevez un bonus pour chaque obstacle franchi, et un plus petit pour être passé au plus près, la seule chose du jeu qui récompense le risque. Une ligne pointillée sur la piste marque votre record personnel : quand vous la voyez approcher, vous êtes sur le point de vous surpasser, et quand vous la dépassez le chiffre est déjà à vous. Cette ligne motive davantage que le score dans le coin, délibérément, parce qu'une cible dont on s'approche physiquement est plus difficile à ignorer qu'un nombre qu'il faut se rappeler.
Sans publicité, sans compte, rien n'est envoyé
Il n'y a pas de serveur. Vos scores sont conservés dans le stockage local de ce navigateur et le bouton « effacer les scores » les supprime. Il n'y a ni publicité, ni achat, ni minuterie d'énergie, ni récompense de connexion quotidienne, ni rien conçu pour vous faire jouer plus longtemps que prévu. Le seul retour organisé est la partie du jour : une piste engendrée à partir de la date, identique pour tout le monde, que vous pouvez comparer honnêtement avec un ami. Une fois la page chargée, elle fonctionne sans connexion : c'est donc aussi ce qu'on ouvre quand le train entre dans un tunnel.
Guides
Niveau par niveau
Paliers de score
Questions
Ce jeu est-il gratuit ?
Entièrement. Pas de compte, pas de publicité, pas d'achat et aucune limite au nombre de parties. Il n'y a rien à débloquer, parce qu'il n'y a rien à vendre.
Fonctionne-t-il hors ligne ?
Oui. Une fois la page chargée, tout ce dont le jeu a besoin est déjà dans votre navigateur — aucune image à récupérer, aucun serveur à interroger. C'est ce qu'on ouvre en avion ou dans un tunnel.
Convient-il aux enfants ?
Oui. Pas de violence, pas de messagerie, pas de publicité, pas de collecte de données et rien à acheter. C'est un bouton, et rien n'y est conçu pour pousser qui que ce soit à jouer plus longtemps.
Pourquoi le jeu accélère-t-il ?
Parce qu'une vitesse constante cesse d'être intéressante au bout d'une minute environ. La vitesse monte vers un plafond au lieu de croître indéfiniment, si bien que le jeu continue de se durcir tout en restant survivable — un runner dont la vitesse augmente sans limite finit par devenir un tirage à pile ou face, et perdre à pile ou face n'apprend rien.
Comment se baisser ?
Appuyez sur la flèche du bas, ou maintenez votre doigt sur la partie basse de la zone de jeu. Vous n'en avez besoin que pour les oiseaux bas. Les hauts passent au-dessus de votre tête si vous les laissez tranquilles — leur sauter dessus est la façon habituelle de perdre une bonne partie.
Mon record est-il enregistré ?
Dans ce navigateur, sur cet appareil. Il n'y a ni compte ni serveur, donc il ne vous suivra pas sur votre téléphone — mais cela veut dire aussi que personne d'autre que vous ne l'a. La partie du jour est le moyen de se comparer à quelqu'un : tout le monde reçoit la même piste à la même date.