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Jump Runner

Comment marquer 500 points

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Gratuit, sans inscription, fonctionne hors ligne.

500 points demandent à peu près 34 s de course ininterrompue. Quand vous y arriverez, le monde se déplacera à 502 unités par seconde, vous serez au niveau 1, et vous aurez franchi environ 14 obstacles sans une seule erreur.

Ce qu'il faut

Ce qu'il faut
Temps à tenir34 s
Niveau à l'arrivée1
Vitesse à ce moment-là502 unités/s
Obstacles franchis14

Points de repère en chemin

Des quarts de parcours, pour savoir en pleine partie si vous êtes dans les temps.

Points de repère en chemin
Score Temps Niveau Vitesse
12510 s0384
25019 s1432
37526 s1468
50034 s1502

Y arriver

Le score accélère, parce que la vitesse accélère — la seconde moitié de cet objectif prend donc nettement moins de temps que la première. Cela a une conséquence pratique : les premiers niveaux ne sont pas là où sont les points, ils sont là où les parties se terminent. Traitez la première minute comme quelque chose à franchir proprement plutôt que comme quelque chose à bien jouer, et le reste vient tout seul. Après 500, l'objectif suivant est 1 000.

Questions

Combien de temps faut-il pour faire 500 points ?

Environ 34 s de course continue, à quelques secondes près selon le nombre d'obstacles que la piste vous envoie et le nombre de frôlements que vous récoltez.

500 est-il un bon score ?

Cela veut dire atteindre le niveau 1 sans mourir, à 502 unités par seconde. Savoir si c'est bon dépend entièrement de votre propre dernière partie — la seule comparaison que le jeu propose, et c'est délibéré.

Quelle est la partie la plus difficile pour atteindre 500 ?

Presque toujours la première minute, parce que c'est là que l'attention se relâche — le jeu est lent, les obstacles sont simples, et il est facile d'arrêter de se concentrer. La plupart des parties qui n'atteignent pas un objectif comme celui-ci échouent tôt, pas tard.

Chaque chiffre de cette page est lu dans le réglage même du jeu et recalculé à chaque compilation : il décrit donc le jeu auquel vous jouez réellement, et non une version qui a existé un jour.

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