Comment marquer 1 000 points
Gratuit, sans inscription, fonctionne hors ligne.
1 000 points demandent à peu près 1 min 0 s de course ininterrompue. Quand vous y arriverez, le monde se déplacera à 598 unités par seconde, vous serez au niveau 3, et vous aurez franchi environ 28 obstacles sans une seule erreur.
Ce qu'il faut
| Temps à tenir | 1 min 0 s |
|---|---|
| Niveau à l'arrivée | 3 |
| Vitesse à ce moment-là | 598 unités/s |
| Obstacles franchis | 28 |
Points de repère en chemin
Des quarts de parcours, pour savoir en pleine partie si vous êtes dans les temps.
| Score | Temps | Niveau | Vitesse |
|---|---|---|---|
| 250 | 19 s | 1 | 432 |
| 500 | 34 s | 1 | 502 |
| 750 | 48 s | 2 | 555 |
| 1 000 | 1 min 0 s | 3 | 598 |
Y arriver
Le score accélère, parce que la vitesse accélère — la seconde moitié de cet objectif prend donc nettement moins de temps que la première. Cela a une conséquence pratique : les premiers niveaux ne sont pas là où sont les points, ils sont là où les parties se terminent. Traitez la première minute comme quelque chose à franchir proprement plutôt que comme quelque chose à bien jouer, et le reste vient tout seul. Après 1 000, l'objectif suivant est 2 000.
Questions
Combien de temps faut-il pour faire 1 000 points ?
Environ 1 min 0 s de course continue, à quelques secondes près selon le nombre d'obstacles que la piste vous envoie et le nombre de frôlements que vous récoltez.
1 000 est-il un bon score ?
Cela veut dire atteindre le niveau 3 sans mourir, à 598 unités par seconde. Savoir si c'est bon dépend entièrement de votre propre dernière partie — la seule comparaison que le jeu propose, et c'est délibéré.
Quelle est la partie la plus difficile pour atteindre 1 000 ?
Presque toujours la première minute, parce que c'est là que l'attention se relâche — le jeu est lent, les obstacles sont simples, et il est facile d'arrêter de se concentrer. La plupart des parties qui n'atteignent pas un objectif comme celui-ci échouent tôt, pas tard.
Chaque chiffre de cette page est lu dans le réglage même du jeu et recalculé à chaque compilation : il décrit donc le jeu auquel vous jouez réellement, et non une version qui a existé un jour.