Comment fonctionne la difficulté
Gratuit, sans inscription, fonctionne hors ligne.
La difficulté vient de deux endroits : le monde va plus vite et les écarts entre obstacles se resserrent. Les deux sont bornés, et c'est là que tout se joue.
Ce qu'il faut savoir
- La vitesse démarre à 330 unités par seconde et monte vers 900, en s'en approchant sans jamais y arriver.
- Un nouveau niveau commence toutes les 18 secondes, jusqu'au niveau 12.
- Chaque niveau peut resserrer l'écart entre obstacles — mais jamais en deçà d'un saut plus 260 ms de réflexion.
- De nouveaux types d'obstacles se débloquent avec le niveau, un à la fois, pour que chacun soit assimilable avant l'arrivée du suivant.
- Un obstacle trop large pour un seul saut à la vitesse courante n'apparaît jamais, à aucun niveau.
Plus en détail
La courbe de vitesse est exponentielle et non linéaire, et c'est la décision la plus importante de tout le jeu. Une rampe linéaire finit par dépasser le temps de réaction humain, et à partir de là survivre relève de la chance — or un joueur qui ne peut pas distinguer une erreur d'un coup de malchance cesse de progresser et cesse de jouer. Une courbe asymptotique continue de se durcir indéfiniment sans jamais franchir cette limite. Au bout de cinq minutes vous êtes à 900 unités par seconde et le jeu est véritablement difficile, mais chaque obstacle à l'écran reste un obstacle que vous avez eu le temps de voir.
Questions
Le jeu devient-il un jour impossible ?
Non. L'écart minimal entre obstacles découle de la durée d'un saut plus du temps qu'il faut à une personne pour réagir, et la difficulté ne peut que resserrer la marge au-dessus de ce plancher — jamais entamer le plancher lui-même.
Est-ce que cela se durcit après le niveau 12 ?
Le niveau cesse de monter mais pas la vitesse : les écarts en pixels continuent donc de s'étirer tandis que le temps entre obstacles reste constant. En pratique, cela ressemble à un plateau sur lequel on s'installe plutôt qu'à un mur sur lequel on butte.
L'ordre des obstacles est-il aléatoire ?
Il est aléatoire à l'intérieur de règles. Quel obstacle apparaît est un tirage pondéré parmi les types débloqués à votre niveau ; le délai avant le suivant est un tirage dans la plage d'écarts de ce niveau. La partie du jour utilise la date comme graine, si bien que tous ceux qui y jouent reçoivent exactement la même séquence.
Chaque chiffre de cette page est lu dans le réglage même du jeu et recalculé à chaque compilation : il décrit donc le jeu auquel vous jouez réellement, et non une version qui a existé un jour.