Conseils pour un meilleur score
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Aucun de ces conseils n'est un secret ni une astuce. Ce sont les choses qui cessent d'être des erreurs dès qu'on s'aperçoit qu'on les commet.
Ce qu'il faut savoir
- Ne sautez pas sur les oiseaux hauts. Ils passent au-dessus de votre tête. Plus de bonnes parties se terminent sur un saut de panique contre l'un d'eux que sur toute autre chose dans le jeu.
- Tapez, ne maintenez pas, pour les petits cactus. Un petit bond vous remet au sol plus tôt, prêt pour la suite.
- Regardez le bord droit de l'écran, pas le coureur. Vous lisez ce qui arrive, vous ne pilotez pas.
- Sautez tard plutôt que tôt. Atterrir devant un obstacle se survit ; atterrir dessus, non.
- Après vous être baissé, relevez-vous immédiatement. On récupère lentement d'une position baissée et l'obstacle suivant demande généralement un saut.
Plus en détail
L'habitude la plus profonde à acquérir est de faire confiance aux écarts. Comme l'espacement minimal découle du temps de réaction et non des pixels, il y a toujours assez de place — l'instinct qui pousse à sauter tôt « au cas où » vous coûte des points, il ne vous protège pas. Les joueurs qui progressent le plus vite sont ceux qui cessent de sauter à l'avance et commencent à attendre. La deuxième habitude est de lire deux obstacles à l'avance plutôt qu'un : l'écart vous dit si vous avez le temps d'un saut complet ou s'il vous faut un bond, et cette décision se prend une seconde avant le saut lui-même.
Questions
Quel est le moyen le plus rapide de progresser ?
Cesser de sauter tôt. Presque tous les nouveaux joueurs sautent trop tôt par prudence, atterrissent devant l'obstacle et meurent sur le suivant. Attendre donne l'impression d'avoir tort et c'est pourtant juste.
Faut-il utiliser des petits bonds ou des sauts complets ?
Des bonds pour les petits cactus, des sauts complets pour les grands et pour tout ce qui est large. L'avantage du bond est le temps de récupération, qui compte surtout aux niveaux élevés, là où l'obstacle suivant est juste derrière.
Existe-t-il un moyen de ralentir le jeu ?
Non, et délibérément pas — un réglage de difficulté rendrait les scores incomparables. Ce qui existe à la place, c'est une pause sur P, et un jeu qui se met en pause tout seul dès que vous vous absentez.
Chaque chiffre de cette page est lu dans le réglage même du jeu et recalculé à chaque compilation : il décrit donc le jeu auquel vous jouez réellement, et non une version qui a existé un jour.