Dicas para pontuar mais
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Nenhum deles é segredo ou truque. São as coisas que deixam de ser erros assim que você percebe que está cometendo.
O que vale saber
- Não pule contra os pássaros altos. Eles passam por cima da sua cabeça. Mais partidas boas terminam num pulo de pânico contra um deles do que por qualquer outra coisa no jogo.
- Toque, não segure, para os cactos pequenos. Um pulinho te devolve ao chão antes, pronto para o que vier.
- Olhe para a borda direita da tela, não para o corredor. Você está lendo o que vem, não dirigindo.
- Pule tarde em vez de cedo. Aterrissar na frente de um obstáculo é sobrevivível; aterrissar em cima de um não é.
- Depois de se abaixar, levante na hora. Um abaixar demora para se recuperar e o próximo obstáculo costuma ser um pulo.
Em mais detalhe
O hábito mais profundo a construir é confiar nos intervalos. Como o espaçamento mínimo deriva do tempo de reação e não de pixels, sempre há espaço suficiente — então o instinto de pular cedo «por via das dúvidas» está te custando pontos, não te protegendo. Os jogadores que mais rápido melhoram são os que param de pular antes da hora e começam a esperar. O segundo hábito é ler dois obstáculos à frente em vez de um: o intervalo diz se você tem tempo para um pulo completo ou precisa de um pulinho, e essa decisão é tomada um segundo antes do pulo em si.
Perguntas
Qual é o jeito mais rápido de melhorar?
Parar de pular cedo. Quase todo jogador novo pula cedo demais por cautela, aterrissa na frente do obstáculo e morre no seguinte. Esperar parece errado e é o certo.
Devo usar pulinhos ou pulos completos?
Pulinhos para os cactos pequenos, pulos completos para os altos e para qualquer coisa larga. A vantagem do pulinho é o tempo de recuperação, que importa mais nos níveis altos, onde o próximo obstáculo vem logo atrás.
Existe alguma forma de deixar o jogo mais lento?
Não, e deliberadamente não existe — um ajuste de dificuldade tornaria as pontuações incomparáveis. O que existe, em vez disso, é uma pausa no P e um jogo que se pausa sozinho sempre que você sai.
Todos os números desta página são lidos do próprio ajuste do jogo e recalculados a cada build, então descrevem o jogo que você está realmente jogando, e não uma versão dele que já existiu.