نصائح لنتيجة أعلى
مجانية، بلا تسجيل، وتعمل دون اتصال.
لا شيء من هذا سرٌّ ولا ثغرة. هي أمور تكفّ عن كونها أخطاء بمجرد أن تنتبه إلى أنك ترتكبها.
ما يجدر معرفته
- لا تقفز نحو الطيور العالية. إنها تمر فوق رأسك. وعدد الجولات الجيدة التي تنتهي بقفزة ذعر نحو أحدها أكبر من أي سبب آخر في اللعبة.
- انقر ولا تضغط مطوّلًا مع الصبّار الصغير. الوثبة القصيرة تعيدك إلى الأرض أسرع، جاهزًا لما يأتي.
- انظر إلى الحافة اليمنى من الشاشة لا إلى العدّاء. أنت تقرأ ما هو قادم، لا تقود.
- اقفز متأخرًا لا مبكرًا. الهبوط أمام عقبة أمر يُحتمل؛ أما الهبوط فوقها فلا.
- بعد الانحناء، انهض فورًا. التعافي من الانحناء بطيء، والعقبة التالية غالبًا ما تتطلب قفزة.
بمزيد من التفصيل
أعمق عادة تبنيها هي الثقة بالفجوات. فلأن المسافة الدنيا مشتقة من زمن ردّ الفعل لا من البكسل، ثمة دائمًا مجال كافٍ — فغريزة القفز مبكرًا «تحسّبًا» تكلّفك ولا تحميك. واللاعبون الأسرع تحسّنًا هم من يكفّون عن القفز الاستباقي ويبدأون بالانتظار. والعادة الثانية قراءة عقبتين إلى الأمام بدل واحدة: الفجوة تخبرك إن كان لديك وقت لقفزة كاملة أم تحتاج إلى وثبة، وهذا القرار يُتخذ قبل القفزة نفسها بثانية.
أسئلة
ما أسرع طريقة للتحسّن؟
أن تكفّ عن القفز المبكر. يكاد كل لاعب جديد يقفز مبكرًا جدًا بدافع الحذر، فيهبط أمام العقبة ويموت على التي تليها. الانتظار يبدو خطأ وهو الصواب.
هل أستعمل الوثبات القصيرة أم القفزات الكاملة؟
وثبات للصبّار الصغير، وقفزات كاملة للطويل ولكل ما هو عريض. ميزة الوثبة هي زمن التعافي، وهو الأهم في المستويات العليا حيث تكون العقبة التالية ملتصقة خلفها.
هل من طريقة لإبطاء اللعبة؟
لا، وعمدًا لا توجد — فإعداد الصعوبة يجعل النتائج غير قابلة للمقارنة. والموجود بدلًا من ذلك إيقاف مؤقت على مفتاح P، ولعبة توقف نفسها كلما انصرفت عنها.
كل رقم في هذه الصفحة مقروء من ضبط اللعبة نفسه ويُعاد حسابه مع كل بناء، فهو يصف اللعبة التي تلعبها فعلًا لا نسخة كانت موجودة يومًا.