Consejos para puntuar más
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Ninguno es un secreto ni un truco. Son las cosas que dejan de ser errores en cuanto te das cuenta de que los estás cometiendo.
Lo que conviene saber
- No saltes contra los pájaros altos. Pasan por encima de tu cabeza. Más buenas partidas terminan en un salto de pánico contra uno que por cualquier otra cosa del juego.
- Toca, no mantengas, para los cactus pequeños. Un salto corto te devuelve antes al suelo, listo para lo que venga.
- Mira el borde derecho de la pantalla, no al corredor. Estás leyendo lo que viene, no conduciendo.
- Salta tarde antes que pronto. Aterrizar delante de un obstáculo se sobrevive; aterrizar encima de uno no.
- Después de agacharte, incorpórate de inmediato. Un agachado tarda en recuperarse y el siguiente obstáculo suele ser un salto.
Con más detalle
El hábito más profundo que hay que construir es confiar en los huecos. Como la separación mínima se deriva del tiempo de reacción y no de los píxeles, siempre hay sitio suficiente — así que el instinto de saltar antes «por si acaso» te está costando puntos, no protegiéndote. Los jugadores que más rápido mejoran son los que dejan de saltar por adelantado y empiezan a esperar. El segundo hábito es leer dos obstáculos por delante en lugar de uno: el hueco te dice si tienes tiempo para un salto completo o necesitas un salto corto, y esa decisión se toma un segundo antes del salto en sí.
Preguntas
¿Cuál es la forma más rápida de mejorar?
Dejar de saltar pronto. Casi todos los jugadores nuevos saltan demasiado pronto por precaución, aterrizan delante del obstáculo y mueren con el siguiente. Esperar parece mal y está bien.
¿Debo usar saltos cortos o completos?
Saltos cortos para los cactus pequeños, completos para los altos y para cualquier cosa ancha. La ventaja del salto corto es el tiempo de recuperación, que importa sobre todo en los niveles altos, donde el siguiente obstáculo viene pegado.
¿Hay alguna forma de ralentizar el juego?
No, y deliberadamente no la hay — un ajuste de dificultad haría las puntuaciones incomparables. Lo que sí hay es una pausa con P, y un juego que se pausa solo cada vez que te vas.
Todas las cifras de esta página se leen del propio ajuste del juego y se recalculan en cada compilación, así que describen el juego al que de verdad estás jugando y no una versión que existió una vez.