Cómo funciona la dificultad
Gratis, sin registro, funciona sin conexión.
La dificultad viene de dos sitios: el mundo se mueve más rápido y los huecos entre obstáculos se estrechan. Ambos están acotados, que es la parte que importa.
Lo que conviene saber
- La velocidad empieza en 330 unidades por segundo y sube hacia 900, acercándose sin llegar nunca.
- Un nuevo nivel empieza cada 18 segundos, hasta el nivel 12.
- Cada nivel puede usar un hueco más estrecho entre obstáculos — pero nunca más estrecho que un salto más 260 ms para pensar.
- Los nuevos tipos de obstáculo se desbloquean con el nivel, de uno en uno, para que cada uno se pueda aprender antes de que llegue el siguiente.
- Un obstáculo demasiado ancho para un salto a la velocidad actual nunca aparece, en ningún nivel.
Con más detalle
La curva de velocidad es exponencial y no lineal, y esa es la decisión más importante de todo el juego. Una rampa lineal acaba superando el tiempo de reacción humano, momento en el que sobrevivir es suerte — y un jugador que no distingue un error de la mala suerte deja de mejorar y deja de jugar. Una curva asintótica sigue poniéndose más difícil para siempre sin cruzar nunca esa línea. A los cinco minutos estás a 900 unidades por segundo y el juego es de verdad difícil, pero cada obstáculo en pantalla sigue siendo uno que tuviste tiempo de ver.
Preguntas
¿El juego llega a ser imposible?
No. El hueco mínimo entre obstáculos se deriva de lo que tarda un salto más lo que una persona necesita para reaccionar, y la dificultad solo puede estrechar el margen por encima de ese suelo — nunca comerse el suelo.
¿Se pone más difícil después del nivel 12?
El nivel deja de subir pero la velocidad no, así que los huecos en píxeles siguen estirándose mientras el tiempo entre obstáculos se mantiene constante. En la práctica se siente como una meseta en la que te asientas y no como un muro con el que chocas.
¿El orden de los obstáculos es aleatorio?
Es aleatorio dentro de unas reglas. Qué obstáculo aparece es un sorteo ponderado entre los tipos desbloqueados en tu nivel; cuánto falta para el siguiente es un sorteo dentro del rango de huecos de ese nivel. La partida de hoy usa la fecha como semilla, así que todo el mundo que la juega recibe la secuencia idéntica.
Todas las cifras de esta página se leen del propio ajuste del juego y se recalculan en cada compilación, así que describen el juego al que de verdad estás jugando y no una versión que existió una vez.