Cara kerja tingkat kesulitan
Gratis, tanpa pendaftaran, bisa offline.
Kesulitan datang dari dua tempat: dunia bergerak lebih cepat, dan jeda antar-rintangan makin rapat. Keduanya punya batas, dan itulah bagian yang penting.
Yang perlu diketahui
- Kecepatan mulai dari 330 satuan per detik dan naik menuju 900, mendekatinya tanpa pernah sampai.
- Level baru dimulai setiap 18 detik, sampai level 12.
- Setiap level boleh memakai jeda yang lebih rapat antar-rintangan — tetapi tidak pernah lebih rapat daripada satu lompatan ditambah 260 ms untuk berpikir.
- Jenis rintangan baru terbuka seiring level, satu per satu, agar masing-masing bisa dipelajari sebelum yang berikutnya datang.
- Rintangan yang terlalu lebar untuk satu lompatan pada kecepatan saat itu tidak pernah dimunculkan, di level mana pun.
Lebih rinci
Kurva kecepatannya eksponensial, bukan linear, dan itulah keputusan terpenting dalam seluruh game ini. Tanjakan linear pada akhirnya melampaui waktu reaksi manusia, dan sejak titik itu bertahan hidup hanyalah keberuntungan — sementara pemain yang tidak bisa membedakan kesalahan dari kesialan berhenti berkembang dan berhenti bermain. Kurva asimtotik terus bertambah sulit selamanya tanpa pernah melewati garis itu. Setelah lima menit Anda berada di 900 satuan per detik dan game benar-benar sulit, tetapi setiap rintangan di layar tetap rintangan yang sempat Anda lihat.
Pertanyaan
Apakah game ini pernah menjadi mustahil?
Tidak. Jeda minimum antar-rintangan diturunkan dari berapa lama satu lompatan berlangsung ditambah berapa lama seseorang perlu bereaksi, dan kesulitan hanya boleh merapatkan kelonggaran di atas lantai itu — tidak pernah memakan lantainya.
Apakah makin sulit setelah level 12?
Levelnya berhenti naik tetapi kecepatannya tidak, jadi jeda dalam piksel terus merentang sementara waktu antar-rintangan tetap konstan. Dalam praktiknya terasa seperti dataran tinggi tempat Anda menetap, bukan tembok yang Anda tabrak.
Apakah urutan rintangan acak?
Acak di dalam aturan. Rintangan mana yang muncul adalah undian berbobot dari jenis-jenis yang terbuka di level Anda; berapa lama sampai yang berikutnya adalah undian dari rentang jeda level itu. Permainan hari ini memakai tanggal sebagai benihnya, jadi semua orang yang memainkannya mendapat urutan yang persis sama.
Setiap angka di halaman ini dibaca dari penyetelan game itu sendiri dan dihitung ulang pada setiap build, jadi ia menggambarkan game yang benar-benar Anda mainkan, bukan versi yang pernah ada.