Penilaian
Gratis, tanpa pendaftaran, bisa offline.
Skor sebagian besar adalah jarak, artinya ia tidak bisa dikumpulkan secara curang dan tidak ada yang perlu digarap berulang. Dua bonus duduk di atasnya, dan hanya satu yang melibatkan keputusan.
Yang perlu diketahui
- Jarak adalah dasarnya: makin jauh Anda sampai, makin tinggi skornya, dan karena kecepatan naik, detik-detik belakangan bernilai lebih besar daripada yang awal.
- Setiap rintangan yang dilewati menambah 10 poin.
- Melewati rintangan dengan sangat dekat menambah bonus serempetan kecil — satu-satunya hal di game ini yang membayar keberanian mepet.
- Skor tidak pernah turun dan tidak ada denda untuk lompatan yang sia-sia, selain waktu yang hilang.
- Garis putus-putus di lintasan menandai jarak terbaik pribadi Anda. Melewatinya berarti Anda sudah mengalahkan diri sendiri.
Lebih rinci
Karena kecepatan naik, skor ikut melaju: sepuluh detik permainan yang sama bernilai jauh lebih besar di level 8 daripada di level 1. Itu disengaja, dan itulah sebabnya satu permainan yang melewati level-level awal dengan bersih bernilai jauh lebih besar daripada dua permainan yang mati di level 3. Artinya juga, skor terbaik Anda lebih merupakan ukuran seberapa lama Anda bertahan daripada seberapa sempurna Anda memainkan pembukaan.
Pertanyaan
Apakah ada skor maksimum?
Tidak. Kecepatan mendekati batas atas tetapi tidak pernah berhenti naik, dan permainan tidak pernah berakhir dengan sendirinya — jadi skor hanya dibatasi oleh seberapa lama Anda sanggup bertahan.
Apa yang dihitung sebagai serempetan?
Melewati rintangan dengan ruang yang sangat sempit. Nilainya beberapa poin dan itulah satu-satunya alasan untuk bermain mepet — abaikan sepenuhnya dan skor Anda tetap akan bagus.
Apakah menunduk tanpa perlu merugikan saya?
Tidak secara langsung, tetapi menunduk membuat Anda lebih rendah dan lebih lambat memulai lompatan, jadi menunduk saat tidak perlu adalah cara banyak permainan berakhir satu rintangan kemudian.
Setiap angka di halaman ini dibaca dari penyetelan game itu sendiri dan dihitung ulang pada setiap build, jadi ia menggambarkan game yang benar-benar Anda mainkan, bukan versi yang pernah ada.