स्कोरिंग
मुफ़्त, बिना साइन-अप, ऑफ़लाइन चलता है।
स्कोर ज़्यादातर दूरी है, यानी उसे बटोरा नहीं जा सकता और घिसने जैसा कुछ है ही नहीं। उसके ऊपर दो बोनस बैठते हैं, और उनमें से सिर्फ़ एक में कोई फ़ैसला शामिल है।
जानने लायक़ बातें
- दूरी आधार है: जितना आगे जाएँगे उतने ज़्यादा अंक, और रफ़्तार बढ़ने के कारण बाद के सेकंड शुरुआती सेकंडों से ज़्यादा क़ीमती होते हैं।
- हर पार की गई बाधा 10 अंक जोड़ती है।
- किसी बाधा के बिलकुल पास से निकलने पर छोटा-सा नियर-मिस बोनस मिलता है — गेम में इकलौती चीज़ जो कसकर निकलने का पैसा देती है।
- स्कोर कभी घटता नहीं, और बेकार गई छलाँग पर कोई जुर्माना नहीं, सिवाय उस समय के जो वह आपसे लेती है।
- ट्रैक पर डैश वाली रेखा आपकी सबसे लंबी व्यक्तिगत दूरी दिखाती है। उसे पार करने का मतलब है आप ख़ुद को हरा चुके हैं।
और विस्तार से
रफ़्तार चढ़ती है, इसलिए स्कोर भी तेज़ होता जाता है: खेल के वही दस सेकंड स्तर 8 पर स्तर 1 के मुक़ाबले कहीं ज़्यादा क़ीमती हैं। यह जान-बूझकर है, और इसीलिए शुरुआती स्तरों को साफ़-सुथरा पार करने वाली एक दौड़ स्तर 3 पर ख़त्म होने वाली दो दौड़ों से बहुत ज़्यादा क़ीमती है। इसका मतलब यह भी है कि आपका सर्वश्रेष्ठ स्कोर ज़्यादातर इस बात का पैमाना है कि आप कितनी देर टिके, न कि आपने शुरुआत कितनी बेहतरीन खेली।
सवाल
क्या कोई अधिकतम स्कोर है?
नहीं। रफ़्तार एक सीमा के पास जाती है पर चढ़ना कभी बंद नहीं करती, और दौड़ अपने-आप कभी ख़त्म नहीं होती — इसलिए स्कोर की सीमा सिर्फ़ यह है कि आप कितनी देर चलते रह सकते हैं।
नियर-मिस किसे माना जाता है?
बहुत कम जगह छोड़कर किसी बाधा के पास से निकलना। यह कुछ अंक का होता है और कसकर निकलने की इकलौती वजह है — इसे पूरी तरह नज़रअंदाज़ कर दीजिए, फिर भी आपका स्कोर अच्छा रहेगा।
बेवजह झुकने से मुझे कुछ नुक़सान होता है?
सीधे तौर पर कुछ नहीं, पर झुकने से आप नीचे रह जाते हैं और छलाँग शुरू करने में धीमे पड़ते हैं, इसलिए बिना ज़रूरत झुकना ही वह वजह है जिससे बहुत-सी दौड़ें अगली बाधा पर ख़त्म हो जाती हैं।
इस पेज का हर आँकड़ा गेम की अपनी ट्यूनिंग से पढ़ा जाता है और हर बिल्ड पर दोबारा गिना जाता है, इसलिए यह उसी गेम का वर्णन करता है जिसे आप सचमुच खेल रहे हैं, न कि उसके किसी पुराने रूप का।