Jump Runner — वह एंडलेस रनर जिसे खेलना आप पहले से जानते हैं
कूदने के लिए टैप कीजिए, क्लिक कीजिए या स्पेस दबाइए। झुकने के लिए स्क्रीन का निचला हिस्सा दबाए रखिए, या नीचे वाला तीर दबाइए। बस इतना ही पूरा खेल है, और जब तक आप बचे रहते हैं यह तेज़ होता जाता है। कोई डाउनलोड नहीं, कोई खाता नहीं, कोई विज्ञापन नहीं — और एक बार पेज लोड हो जाने के बाद यह बिना किसी कनेक्शन के भी चलता रहता है।
- स्कोर
- 0
- सर्वश्रेष्ठ
- 0
- स्तर
- 0
तैयार?
शुरू करने के लिए स्पेस दबाइए, या कहीं भी टैप कीजिए। कैक्टस के ऊपर से कूदिए। नीचे उड़ते पक्षियों के नीचे झुकिए। ऊँचे वालों के लिए कुछ मत कीजिए — उनकी तरफ़ कूदना ही आपको ले डूबता है।
नया रिकॉर्ड!
रुका हुआ
जब भी आप टैब बदलते हैं, गेम ख़ुद रुक जाता है, इसलिए किसी नोटिफ़िकेशन की वजह से आपकी दौड़ कभी बर्बाद नहीं होती।
दौड़ ख़त्म
0
नया व्यक्तिगत रिकॉर्ड!
पहुँचा स्तर 0 · 0 बाधाएँ पार कीं
या बस स्पेस दबाइए — जो बटन कुदाता है, वही अगली दौड़ शुरू करता है।
कूदने के लिए स्पेस, ↑ या टैप · झुकने के लिए ↓ या निचला किनारा दबाए रखें · रोकने के लिए P या Esc · ऊँचा कूदने के लिए बटन ज़्यादा देर दबाए रखें
- सर्वश्रेष्ठ स्कोर
- 0
- दौड़ें
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- दूरी (मी)
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- आज की दौड़
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आपकी पिछली पाँच दौड़ें
आप कभी किसी असंभव छलाँग पर क्यों नहीं मरते
ज़्यादातर एंडलेस रनर बाधाओं को बेतरतीब दूरियों पर रखते हैं, यानी देर-सबेर वे ऐसी जोड़ी बना ही देते हैं जिसे कोई पार नहीं कर सकता — और आपके पास यह जानने का कोई तरीक़ा नहीं होता कि ग़लती आपकी नहीं थी। यह गेम बाधाओं को दूरी से नहीं, *समय* से अलग करता है। अंतराल कभी भी एक पूरी छलाँग और अगली बाधा देखकर फ़ैसला लेने के 260 मिलीसेकंड से कम नहीं होता, इसलिए जैसे-जैसे रफ़्तार बढ़ती है, बाधाएँ स्क्रीन पर अपने-आप और दूर होती जाती हैं ताकि सोचने का समय उतना ही बना रहे। इस गेम में हर मौत आपकी अपनी ग़लती है, और सीखने लायक़ बस वही होती है।
एक बटन, दो ऊँचाइयाँ
हल्का टैप छोटी छलाँग देता है; दबाए रखना पूरी छलाँग देता है। कौशल इसी एक अंतर में है: छोटी छलाँग छोटे कैक्टस को पार करा देती है और अगली बाधा के लिए आपको समय पर ज़मीन पर लौटा देती है, जबकि पूरी छलाँग ऊँचे कैक्टस के ऊपर से ले जाती है पर आपको ज़्यादा देर हवा में बाँध देती है। दो रियायतें आपके पक्ष में काम करती हैं और उन्हें जानना फ़ायदेमंद है। उतरने से 120 मिलीसेकंड पहले तक दबाई गई छलाँग ज़मीन छूते ही चल जाती है, इसलिए तेज़ क्रम में आपका इनपुट खोता नहीं। और ज़मीन छोड़ने के बाद 80 मिलीसेकंड तक आप फिर भी कूद सकते हैं, इसलिए एक फ़्रेम देर से आया दबाव भी काम करता है।
स्कोर कैसे बनता है
अंक दूरी से आते हैं, इसलिए खड़े रहकर उन्हें बटोरने का कोई रास्ता नहीं — और घिसने जैसा कुछ है ही नहीं। हर पार की गई बाधा पर बोनस मिलता है, और उसके बहुत पास से निकलने पर उससे छोटा बोनस, जो इस गेम में जोखिम का इनाम देने वाली इकलौती चीज़ है। ट्रैक पर एक डैश वाली रेखा आपके व्यक्तिगत रिकॉर्ड को दिखाती है: जब वह पास आती दिखे तो समझिए आप ख़ुद को हराने वाले हैं, और जब आप उसे पार कर लें तो वह आँकड़ा आपका हो चुका है। वह रेखा कोने में लिखे स्कोर से जान-बूझकर ज़्यादा प्रेरित करती है, क्योंकि जिस लक्ष्य के आप शारीरिक रूप से पास जा रहे हों उसे नज़रअंदाज़ करना उस संख्या से कहीं कठिन है जिसे याद रखना पड़े।
कोई विज्ञापन नहीं, कोई खाता नहीं, कुछ भी अपलोड नहीं
कोई सर्वर है ही नहीं। आपके स्कोर इस ब्राउज़र के लोकल स्टोरेज में रहते हैं और “स्कोर मिटाएँ” बटन उन्हें हटा देता है। कोई विज्ञापन नहीं, कोई ख़रीदारी नहीं, कोई एनर्जी टाइमर नहीं, रोज़ लॉगिन का कोई इनाम नहीं, और ऐसा कुछ नहीं जो आपको इरादे से ज़्यादा देर खिलाने के लिए बनाया गया हो। लौटकर आने की इकलौती वजह आज की दौड़ है: आज की तारीख़ से बना एक ट्रैक, जो सबके लिए एक जैसा होता है और जिसे आप किसी दोस्त से ईमानदारी से तुलना कर सकते हैं। पेज एक बार लोड हो जाए तो यह बिना कनेक्शन के चलता है, इसलिए ट्रेन के सुरंग में घुसते ही खोलने लायक़ चीज़ भी यही है।
गाइड
स्तर-दर-स्तर
स्कोर के पड़ाव
सवाल
क्या यह गेम मुफ़्त है?
पूरी तरह। कोई खाता नहीं, कोई विज्ञापन नहीं, कोई ख़रीदारी नहीं और कितनी भी बार खेलने की छूट। अपग्रेड करने को कुछ है ही नहीं, क्योंकि बेचने को कुछ है ही नहीं।
क्या यह ऑफ़लाइन चलता है?
हाँ। पेज लोड हो जाने के बाद गेम को जो कुछ चाहिए वह सब आपके ब्राउज़र में पहले से है — कोई तस्वीर लानी नहीं है और किसी सर्वर से बात नहीं करनी। हवाई जहाज़ में या सुरंग में खोलने लायक़ चीज़ यही है।
क्या यह बच्चों के लिए ठीक है?
हाँ। न हिंसा, न चैट, न विज्ञापन, न डेटा इकट्ठा करना, और न ही ख़रीदने को कुछ। यह एक बटन है, और इसमें कुछ भी किसी को ज़्यादा देर खेलने के लिए बहकाने के इरादे से नहीं बना।
गेम तेज़ क्यों होता जाता है?
क्योंकि एक ही रफ़्तार लगभग एक मिनट बाद दिलचस्प नहीं रह जाती। रफ़्तार हमेशा बढ़ते रहने के बजाय एक सीमा की ओर चढ़ती है, इसलिए गेम कठिन होता रहता है पर पार करने लायक़ बना रहता है — जिस रनर की रफ़्तार बिना सीमा बढ़ती है वह आख़िर में सिक्का उछालने जैसा हो जाता है, और सिक्के से हारना कुछ नहीं सिखाता।
झुकूँ कैसे?
नीचे वाला तीर दबाइए, या गेम क्षेत्र के निचले हिस्से पर उँगली दबाए रखिए। इसकी ज़रूरत सिर्फ़ नीचे उड़ते पक्षियों के लिए है। ऊँचे वाले आपके सिर के ऊपर से निकल जाते हैं अगर आप उन्हें छेड़ें नहीं — उनमें से किसी की तरफ़ कूद जाना ही अच्छी-ख़ासी दौड़ गँवाने का आम तरीक़ा है।
क्या मेरा सर्वश्रेष्ठ स्कोर सहेजा जाता है?
इसी ब्राउज़र में, इसी डिवाइस पर। न खाता है न सर्वर, इसलिए वह आपके फ़ोन तक नहीं जाएगा — पर इसका मतलब यह भी है कि वह आपके सिवा किसी के पास नहीं है। किसी और से तुलना का तरीक़ा आज की दौड़ है: एक ही तारीख़ पर सबको एक ही ट्रैक मिलता है।