Jump Runner — o corredor infinito que você já sabe jogar
Toque, clique ou aperte espaço para pular. Segure a parte de baixo da tela, ou aperte para baixo, para se abaixar. É esse o jogo inteiro, e ele acelera enquanto você sobreviver. Sem download, sem conta, sem anúncios — e, depois que a página carrega, continua funcionando sem conexão nenhuma.
- Pontos
- 0
- Recorde
- 0
- Nível
- 0
Pronto?
Aperte espaço, ou toque em qualquer lugar, para começar. Pule os cactos. Abaixe sob os pássaros baixos. Não faça nada com os altos — pular contra eles é o que te pega.
Novo recorde!
Pausado
O jogo se pausa sozinho sempre que você troca de aba, então você nunca perde uma partida por causa de uma notificação.
Partida encerrada
0
Novo recorde pessoal!
Nível alcançado 0 · 0 obstáculos superados
Ou simplesmente aperte espaço — o mesmo botão que pula começa a próxima partida.
Espaço, ↑ ou toque para pular · ↓ ou segure a borda inferior para abaixar · P ou Esc para pausar · segure o botão por mais tempo para pular mais alto
- Melhor pontuação
- 0
- Partidas
- 0
- Distância (m)
- 0
- Partida de hoje
- —
Suas últimas cinco partidas
Por que você nunca morre num pulo impossível
A maioria dos corredores infinitos posiciona os obstáculos a distâncias aleatórias, o que significa que, cedo ou tarde, eles geram um par que ninguém conseguiria superar — e você não tem como saber que a culpa não foi sua. Este espaça os obstáculos por *tempo*, e não por distância. O intervalo nunca é menor do que um pulo completo mais 260 milissegundos para ver o próximo obstáculo e decidir, então, conforme a velocidade sobe, os obstáculos se afastam automaticamente na tela para manter o mesmo tempo de raciocínio. Toda morte neste jogo é um erro que você cometeu, e esse é o único tipo que vale a pena aprender.
Um botão, duas alturas
Tocar dá um pulinho curto; segurar dá um pulo completo. É nessa única distinção que mora a habilidade: um pulinho supera um cacto pequeno e te devolve ao chão a tempo do próximo, enquanto um pulo completo te leva por cima dos altos mas te compromete por mais tempo. Duas regras de tolerância jogam a seu favor e vale a pena conhecê-las. Um pulo apertado até 120 milissegundos antes de você aterrissar ainda dispara na aterrissagem, então sequências rápidas não engolem o seu comando. E você ainda pode pular por 80 milissegundos depois de deixar o chão, então um toque que chega um quadro atrasado ainda funciona.
Como funciona a pontuação
Os pontos vêm da distância, então não há como acumulá-los parado — e não há nada para ficar repetindo. Você ganha um bônus por cada obstáculo superado e um menor por passar raspando, que é a única coisa no jogo que recompensa o risco. Uma linha tracejada na pista marca o seu recorde pessoal: quando você a vê chegando, está prestes a se superar, e quando a ultrapassa o número já é seu. Essa linha motiva mais do que o número no canto, de propósito, porque um alvo do qual você se aproxima fisicamente é mais difícil de ignorar do que um número que você precisa lembrar.
Sem anúncios, sem conta, nada enviado
Não há servidor. Suas pontuações ficam no armazenamento local deste navegador e o botão «apagar pontuações» as remove. Não há publicidade, nem compras, nem temporizadores de energia, nem recompensas por entrar todo dia, nem nada feito para você jogar mais do que pretendia. O único gancho que faz voltar é a partida diária: uma pista gerada a partir da data de hoje, idêntica para todo mundo, que você pode comparar honestamente com um amigo. Depois que a página carrega ela funciona sem conexão, então também é o que abrir quando o trem entra num túnel.
Guias
Nível a nível
Metas de pontuação
Perguntas
Este jogo é grátis?
Completamente. Sem conta, sem publicidade, sem compras e sem limite de quantas vezes você joga. Não há nada para onde evoluir, porque não há nada à venda.
Funciona offline?
Sim. Depois que a página carrega, tudo de que o jogo precisa já está no seu navegador — não há imagens para buscar nem servidor com quem falar. É o que abrir num avião ou num túnel.
É adequado para crianças?
Sim. Não há violência, nem bate-papo, nem publicidade, nem coleta de dados, nem nada para comprar. É um botão, e nada nele foi feito para manipular alguém a jogar por mais tempo.
Por que o jogo acelera?
Porque uma velocidade constante deixa de ser interessante depois de cerca de um minuto. A velocidade sobe em direção a um teto em vez de crescer para sempre, então o jogo continua ficando mais difícil sem deixar de ser sobrevivível — um corredor cuja velocidade cresce sem limite acaba virando cara ou coroa, e perder no cara ou coroa não ensina nada.
Como eu me abaixo?
Aperte a seta para baixo, ou segure o dedo na parte de baixo da área de jogo. Você só precisa disso para os pássaros baixos. Os altos passam por cima da sua cabeça se você os deixar em paz — pular contra um é o jeito mais comum de perder uma boa partida.
Meu recorde fica salvo?
Neste navegador, neste dispositivo. Não há conta nem servidor, então ele não vai te seguir até o celular — mas isso também significa que ninguém o tem além de você. A partida diária é o jeito de comparar com outra pessoa: todo mundo recebe a mesma pista na mesma data.