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Jump Runner

Nível 12

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Grátis, sem cadastro, funciona offline.

O nível 12 começa 3 min 36 s depois do início de uma partida. O mundo se move a 841 unidades por segundo, e os obstáculos chegam com entre 1,08 e 1,50 segundos de intervalo — o que nessa velocidade significa 909 unidades de chão livre no caso mais apertado.

Os números

Os números
Começa aos3 min 36 s
Velocidade841 unidades/s
Intervalo entre obstáculos1,08–1,50 s
Intervalo mais apertado, em unidades909
Tempo que um obstáculo fica na tela1.010 ms

Quanto tempo você realmente tem

Um obstáculo aparece na borda direita e chega até você 1.010 ms depois. É essa a janela inteira para notar, decidir e apertar. Dela, cerca de 260 ms vão só na reação, deixando 200 ms de folga real no espaçamento mais apertado que este nível permite. É essa folga que encolhe conforme os níveis sobem — a margem de reação em si nunca encolhe, e é por isso que o jogo continua justo por mais rápido que fique.

O que você vai enfrentar

7 tipos de obstáculo estão em rotação neste nível. Novos aqui: nada novo — este nível é sobre o ritmo.

O que você vai enfrentar
Obstáculo Largura Altura Desde
Cacto pequeno2646Nível 0
Cacto largo4444Nível 0
Cacto alto3068Nível 2
Cacto duplo5850Nível 3
Pássaro alto4630Nível 5
Pássaro baixo4630Nível 6
Cacto triplo8646Nível 8

Perguntas

Quanto tempo leva para chegar ao nível 12?

3 min 36 s de sobrevivência. O nível muda por tempo, não pela sua pontuação, então ele chega no mesmo momento em todas as partidas.

Quão rápido é o nível 12?

841 unidades por segundo. A velocidade sobe continuamente em vez de dar um degrau a cada nível, então esta é a velocidade no momento em que o nível começa e ela continua subindo ao longo dele.

O nível 12 é mais difícil do que o anterior?

Um pouco, de duas formas: o mundo está se movendo mais rápido e o intervalo entre obstáculos pode ser um pouco mais apertado. A margem de reação embutida nesse intervalo é idêntica em todos os níveis, então o que muda é a folga, não a justiça.

Todos os números desta página são lidos do próprio ajuste do jogo e recalculados a cada build, então descrevem o jogo que você está realmente jogando, e não uma versão dele que já existiu.

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