Ir para o jogo
Jump Runner

Controles

Jogar

Grátis, sem cadastro, funciona offline.

Duas ações, várias maneiras de chegar a cada uma. O jogo nunca se importa com qual comando você usou, então dá para alternar entre teclado e toque no meio da partida sem que nada mude.

O que vale saber

Em mais detalhe

Duas regras removem discretamente mortes que você não causou. **Memória de pulo**: um toque dado até 120 milissegundos antes de aterrissar é guardado e dispara no instante em que você toca o chão, então uma sequência rápida nunca engole o seu comando. **Tempo do coiote**: por 80 milissegundos depois de deixar o chão você ainda pode pular, então um toque que chega um quadro atrasado ainda funciona. Nenhuma das duas deixa o jogo mais fácil em nada que importe — elas só removem as mortes em que o jogo te ignorou.

Perguntas

Dá para jogar só com o teclado?

Inteiramente. Dê Tab até a área de jogo — ela recebe o foco e mostra um anel visível — e a partir daí o espaço e as setas fazem tudo. O mouse não é necessário em momento algum.

Por que meu pulo não registrou?

Quase certamente registrou. Um toque dentro dos 120 milissegundos antes da aterrissagem é guardado e disparado ao tocar o chão, então o que muitas vezes parece um comando perdido é na verdade um pulo que aconteceu um pouco mais tarde do que você esperava. Se de fato não fez nada, você estava no ar e passado da janela de tolerância de 80 milissegundos.

Segurar o botão pula mais alto?

Sim, e é a principal habilidade do jogo. Um toque dá cerca de metade da altura de um segurar, o que basta para um cacto pequeno e te devolve ao chão a tempo de uma sequência rápida.

Todos os números desta página são lidos do próprio ajuste do jogo e recalculados a cada build, então descrevem o jogo que você está realmente jogando, e não uma versão dele que já existiu.

Guias relacionados