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Jump Runner

Commandes

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Gratuit, sans inscription, fonctionne hors ligne.

Deux actions, plusieurs façons d'y arriver. Le jeu ne se soucie jamais de l'entrée utilisée : vous pouvez passer du clavier au tactile en pleine partie sans que rien ne change.

Ce qu'il faut savoir

Plus en détail

Deux règles suppriment discrètement des morts que vous n'avez pas causées. **La mémoire de saut** : une pression faite jusqu'à 120 millisecondes avant l'atterrissage est retenue et se déclenche à l'instant où vous touchez le sol, si bien qu'une séquence rapide n'avale jamais votre commande. **Le temps de coyote** : pendant 80 millisecondes après avoir quitté le sol, vous pouvez encore sauter, si bien qu'une pression arrivée une image trop tard fonctionne quand même. Ni l'une ni l'autre ne rend le jeu plus facile de façon significative — elles ne font que supprimer les morts où le jeu vous a ignoré.

Questions

Puis-je jouer uniquement au clavier ?

Entièrement. Tabulez jusqu'à la zone de jeu — elle prend le focus et affiche un anneau visible — puis l'espace et les flèches font tout. La souris n'est nécessaire à aucun moment.

Pourquoi mon saut n'a-t-il pas été pris en compte ?

Il l'a presque certainement été. Une pression dans les 120 millisecondes avant l'atterrissage est retenue et déclenchée au contact du sol : ce qui ressemble souvent à une commande perdue est en réalité un saut survenu un peu plus tard que prévu. S'il n'a vraiment rien fait, c'est que vous étiez en l'air et au-delà de la fenêtre de grâce de 80 millisecondes.

Maintenir le bouton fait-il sauter plus haut ?

Oui, et c'est la principale habileté du jeu. Une pression brève donne environ la moitié de la hauteur d'une pression maintenue, ce qui suffit pour un petit cactus et vous remet au sol à temps pour un enchaînement rapide.

Chaque chiffre de cette page est lu dans le réglage même du jeu et recalculé à chaque compilation : il décrit donc le jeu auquel vous jouez réellement, et non une version qui a existé un jour.

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