Kontrol
Gratis, tanpa pendaftaran, bisa offline.
Dua tindakan, beberapa cara untuk masing-masing. Game tidak pernah peduli masukan mana yang Anda pakai, jadi Anda bisa berpindah antara papan ketik dan sentuh di tengah permainan tanpa ada yang berubah.
Yang perlu diketahui
- Melompat: spasi, panah atas, W, Enter, klik, atau ketukan pada dua pertiga bagian atas area permainan.
- Menunduk: panah bawah, S, atau menahan jari pada sepertiga bagian bawah area permainan.
- Jeda: P atau Escape. Game juga menjeda dirinya begitu Anda berpindah tab.
- Tahan tombol lompat untuk lompatan penuh setinggi 104 satuan; lepaskan lebih awal untuk lompatan yang lebih rendah.
- Menahan panah bawah saat di udara membuat Anda jatuh lebih cepat, yang bisa menyelamatkan lompatan yang dimulai terlalu dini.
Lebih rinci
Dua aturan diam-diam menghapus kematian yang bukan ulah Anda. **Penyangga lompatan**: tekanan yang dilakukan hingga 120 milidetik sebelum mendarat diingat dan dieksekusi persis saat Anda menyentuh tanah, jadi rangkaian cepat tidak pernah menelan masukan Anda. **Waktu koyote**: selama 80 milidetik setelah meninggalkan tanah Anda masih bisa melompat, jadi tekanan yang telat satu frame tetap berhasil. Keduanya tidak membuat game lebih mudah dalam hal yang penting — keduanya hanya menghapus kematian ketika game mengabaikan Anda.
Pertanyaan
Bisakah saya bermain hanya dengan papan ketik?
Sepenuhnya. Tekan Tab sampai ke area permainan — ia mengambil fokus dan menampilkan cincin yang terlihat — lalu spasi dan tombol panah melakukan segalanya. Tetikus tidak dibutuhkan sama sekali.
Mengapa lompatan saya tidak terbaca?
Hampir pasti terbaca. Tekanan dalam 120 milidetik sebelum mendarat ditahan dan dieksekusi saat menyentuh tanah, jadi yang sering terasa seperti masukan hilang sebenarnya lompatan yang terjadi sedikit lebih lambat dari dugaan Anda. Kalau benar-benar tidak terjadi apa-apa, Anda sedang di udara dan sudah melewati jendela kelonggaran 80 milidetik.
Apakah menahan tombol membuat lompatan lebih tinggi?
Ya, dan itulah keterampilan utama dalam game ini. Ketukan singkat memberi kira-kira separuh ketinggian tahanan penuh, cukup untuk kaktus kecil dan mengembalikan Anda ke tanah tepat waktu untuk rintangan berikutnya.
Setiap angka di halaman ini dibaca dari penyetelan game itu sendiri dan dihitung ulang pada setiap build, jadi ia menggambarkan game yang benar-benar Anda mainkan, bukan versi yang pernah ada.