Score
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Le score est surtout de la distance : il ne peut pas être cultivé et il n'y a rien à farmer. Deux bonus s'y ajoutent, et un seul des deux suppose une décision.
Ce qu'il faut savoir
- La distance est la base : plus vous allez loin, plus vous marquez, et comme la vitesse monte, les secondes tardives valent davantage que les premières.
- Chaque obstacle franchi rapporte 10 points.
- Passer au ras d'un obstacle ajoute un petit bonus de frôlement — la seule chose du jeu qui paie quand on joue serré.
- Le score ne diminue jamais et un saut inutile n'est pas pénalisé, au-delà du temps qu'il vous coûte.
- Une ligne pointillée sur la piste marque votre meilleure distance personnelle. La dépasser signifie que vous vous êtes déjà surpassé.
Plus en détail
Comme la vitesse monte, le score accélère : les mêmes dix secondes de jeu valent bien plus au niveau 8 qu'au niveau 1. C'est délibéré, et c'est pourquoi une partie qui franchit proprement les premiers niveaux vaut tellement plus que deux parties qui meurent au niveau 3. Cela veut dire aussi que votre meilleur score mesure surtout combien de temps vous avez tenu, et non la perfection de votre début de partie.
Questions
Y a-t-il un score maximum ?
Non. La vitesse s'approche d'un plafond mais ne cesse jamais de monter, et la partie ne se termine jamais d'elle-même — le score n'est donc limité que par votre endurance.
Qu'est-ce qui compte comme un frôlement ?
Passer un obstacle avec très peu de marge. Cela vaut quelques points et c'est la seule raison de jouer serré — ignorez-le complètement et vous marquerez quand même bien.
Me baisser inutilement me coûte-t-il quelque chose ?
Rien directement, mais se baisser vous laisse plus bas et plus lent à lancer un saut : se baisser sans en avoir besoin est la façon dont beaucoup de parties se terminent un obstacle plus loin.
Chaque chiffre de cette page est lu dans le réglage même du jeu et recalculé à chaque compilation : il décrit donc le jeu auquel vous jouez réellement, et non une version qui a existé un jour.