Puntuación
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La puntuación es sobre todo distancia, lo que significa que no se puede farmear y no hay nada que repetir. Dos bonificaciones se suman encima, y solo una implica alguna decisión.
Lo que conviene saber
- La distancia es la base: cuanto más lejos llegues, más puntúas, y como la velocidad sube los segundos tardíos valen más que los primeros.
- Cada obstáculo superado suma 10 puntos.
- Pasar cerca de un obstáculo suma una pequeña bonificación por roce — lo único del juego que paga por apurar.
- La puntuación nunca baja y no hay penalización por un salto desperdiciado, más allá del tiempo que te cuesta.
- Una línea discontinua en la pista marca tu mejor distancia personal. Pasarla significa que ya te has superado.
Con más detalle
Como la velocidad sube, la puntuación se acelera: los mismos diez segundos de juego valen mucho más en el nivel 8 que en el nivel 1. Es deliberado, y es la razón por la que una partida que supera limpiamente los primeros niveles vale mucho más que dos partidas que mueren en el nivel 3. También significa que tu récord mide sobre todo cuánto aguantaste y no lo perfecto que fue tu comienzo.
Preguntas
¿Hay una puntuación máxima?
No. La velocidad se acerca a un techo pero nunca deja de subir, y la partida nunca termina sola — así que la puntuación solo está limitada por cuánto puedas aguantar.
¿Qué cuenta como roce?
Pasar un obstáculo con muy poco margen. Vale unos pocos puntos y es la única razón para apurar nada — ignóralo por completo y aun así puntuarás bien.
¿Agacharme sin necesidad me cuesta algo?
Nada directamente, pero agacharse te deja más bajo y más lento para iniciar un salto, así que agacharse cuando no hacía falta es como terminan muchas partidas un obstáculo después.
Todas las cifras de esta página se leen del propio ajuste del juego y se recalculan en cada compilación, así que describen el juego al que de verdad estás jugando y no una versión que existió una vez.