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Jump Runner

Como funciona a dificuldade

Jogar

Grátis, sem cadastro, funciona offline.

A dificuldade vem de dois lugares: o mundo se move mais rápido e os intervalos entre obstáculos ficam mais apertados. Os dois são limitados, e é essa a parte que importa.

O que vale saber

Em mais detalhe

A curva de velocidade é exponencial em vez de linear, e essa é a decisão mais importante de todo o jogo. Uma rampa linear acaba ultrapassando o tempo de reação humano, e a partir daí sobreviver é sorte — e um jogador que não consegue distinguir um erro de azar para de melhorar e para de jogar. Uma curva assintótica continua ficando mais difícil para sempre sem nunca cruzar essa linha. Aos cinco minutos você está a 900 unidades por segundo e o jogo é genuinamente difícil, mas todo obstáculo na tela ainda é um que você teve tempo de ver.

Perguntas

O jogo chega a ficar impossível?

Não. O intervalo mínimo entre obstáculos deriva de quanto tempo um pulo leva mais quanto tempo uma pessoa precisa para reagir, e a dificuldade só pode apertar a folga acima desse piso — nunca comer o piso em si.

Fica mais difícil depois do nível 12?

O nível para de subir mas a velocidade não, então os intervalos em pixels continuam se esticando enquanto o tempo entre obstáculos fica constante. Na prática parece um platô em que você se acomoda, e não um muro em que você bate.

A ordem dos obstáculos é aleatória?

É aleatória dentro de regras. Qual obstáculo aparece é um sorteio ponderado entre os tipos desbloqueados no seu nível; quanto falta para o próximo é um sorteio dentro da faixa de intervalos daquele nível. A partida de hoje usa a data como semente, então todo mundo que a joga recebe a sequência idêntica.

Todos os números desta página são lidos do próprio ajuste do jogo e recalculados a cada build, então descrevem o jogo que você está realmente jogando, e não uma versão dele que já existiu.

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