Como funciona a dificuldade
Grátis, sem cadastro, funciona offline.
A dificuldade vem de dois lugares: o mundo se move mais rápido e os intervalos entre obstáculos ficam mais apertados. Os dois são limitados, e é essa a parte que importa.
O que vale saber
- A velocidade começa em 330 unidades por segundo e sobe em direção a 900, chegando perto sem nunca chegar.
- Um novo nível começa a cada 18 segundos, até o nível 12.
- Cada nível pode usar um intervalo mais apertado entre obstáculos — mas nunca mais apertado do que um pulo mais 260 ms para pensar.
- Novos tipos de obstáculo se desbloqueiam com o nível, um de cada vez, para que cada um possa ser aprendido antes de o próximo chegar.
- Um obstáculo largo demais para um pulo na velocidade atual nunca aparece, em nível nenhum.
Em mais detalhe
A curva de velocidade é exponencial em vez de linear, e essa é a decisão mais importante de todo o jogo. Uma rampa linear acaba ultrapassando o tempo de reação humano, e a partir daí sobreviver é sorte — e um jogador que não consegue distinguir um erro de azar para de melhorar e para de jogar. Uma curva assintótica continua ficando mais difícil para sempre sem nunca cruzar essa linha. Aos cinco minutos você está a 900 unidades por segundo e o jogo é genuinamente difícil, mas todo obstáculo na tela ainda é um que você teve tempo de ver.
Perguntas
O jogo chega a ficar impossível?
Não. O intervalo mínimo entre obstáculos deriva de quanto tempo um pulo leva mais quanto tempo uma pessoa precisa para reagir, e a dificuldade só pode apertar a folga acima desse piso — nunca comer o piso em si.
Fica mais difícil depois do nível 12?
O nível para de subir mas a velocidade não, então os intervalos em pixels continuam se esticando enquanto o tempo entre obstáculos fica constante. Na prática parece um platô em que você se acomoda, e não um muro em que você bate.
A ordem dos obstáculos é aleatória?
É aleatória dentro de regras. Qual obstáculo aparece é um sorteio ponderado entre os tipos desbloqueados no seu nível; quanto falta para o próximo é um sorteio dentro da faixa de intervalos daquele nível. A partida de hoje usa a data como semente, então todo mundo que a joga recebe a sequência idêntica.
Todos os números desta página são lidos do próprio ajuste do jogo e recalculados a cada build, então descrevem o jogo que você está realmente jogando, e não uma versão dele que já existiu.