Nível 5
Grátis, sem cadastro, funciona offline.
O nível 5 começa 1 min 30 s depois do início de uma partida. O mundo se move a 679 unidades por segundo, e os obstáculos chegam com entre 1,33 e 2,38 segundos de intervalo — o que nessa velocidade significa 900 unidades de chão livre no caso mais apertado.
Os números
| Começa aos | 1 min 30 s |
|---|---|
| Velocidade | 679 unidades/s |
| Intervalo entre obstáculos | 1,33–2,38 s |
| Intervalo mais apertado, em unidades | 900 |
| Tempo que um obstáculo fica na tela | 1.252 ms |
Quanto tempo você realmente tem
Um obstáculo aparece na borda direita e chega até você 1.252 ms depois. É essa a janela inteira para notar, decidir e apertar. Dela, cerca de 260 ms vão só na reação, deixando 445 ms de folga real no espaçamento mais apertado que este nível permite. É essa folga que encolhe conforme os níveis sobem — a margem de reação em si nunca encolhe, e é por isso que o jogo continua justo por mais rápido que fique.
O que você vai enfrentar
5 tipos de obstáculo estão em rotação neste nível. Novos aqui: Pássaro alto.
| Obstáculo | Largura | Altura | Desde |
|---|---|---|---|
| Cacto pequeno | 26 | 46 | Nível 0 |
| Cacto largo | 44 | 44 | Nível 0 |
| Cacto alto | 30 | 68 | Nível 2 |
| Cacto duplo | 58 | 50 | Nível 3 |
| Pássaro alto | 46 | 30 | Novo |
Perguntas
Quanto tempo leva para chegar ao nível 5?
1 min 30 s de sobrevivência. O nível muda por tempo, não pela sua pontuação, então ele chega no mesmo momento em todas as partidas.
Quão rápido é o nível 5?
679 unidades por segundo. A velocidade sobe continuamente em vez de dar um degrau a cada nível, então esta é a velocidade no momento em que o nível começa e ela continua subindo ao longo dele.
O nível 5 é mais difícil do que o anterior?
Um pouco, de duas formas: o mundo está se movendo mais rápido e o intervalo entre obstáculos pode ser um pouco mais apertado. A margem de reação embutida nesse intervalo é idêntica em todos os níveis, então o que muda é a folga, não a justiça.
Todos os números desta página são lidos do próprio ajuste do jogo e recalculados a cada build, então descrevem o jogo que você está realmente jogando, e não uma versão dele que já existiu.