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Jump Runner

Comment marquer 5 000 points

Jouer

Gratuit, sans inscription, fonctionne hors ligne.

5 000 points demandent à peu près 3 min 42 s de course ininterrompue. Quand vous y arriverez, le monde se déplacera à 845 unités par seconde, vous serez au niveau 12, et vous aurez franchi environ 124 obstacles sans une seule erreur.

Ce qu'il faut

Ce qu'il faut
Temps à tenir3 min 42 s
Niveau à l'arrivée12
Vitesse à ce moment-là845 unités/s
Obstacles franchis124

Points de repère en chemin

Des quarts de parcours, pour savoir en pleine partie si vous êtes dans les temps.

Points de repère en chemin
Score Temps Niveau Vitesse
1 2501 min 13 s4635
2 5002 min 8 s7751
3 7502 min 57 s9811
5 0003 min 42 s12845

Y arriver

Le score accélère, parce que la vitesse accélère — la seconde moitié de cet objectif prend donc nettement moins de temps que la première. Cela a une conséquence pratique : les premiers niveaux ne sont pas là où sont les points, ils sont là où les parties se terminent. Traitez la première minute comme quelque chose à franchir proprement plutôt que comme quelque chose à bien jouer, et le reste vient tout seul. Après 5 000, l'objectif suivant est 7 500.

Questions

Combien de temps faut-il pour faire 5 000 points ?

Environ 3 min 42 s de course continue, à quelques secondes près selon le nombre d'obstacles que la piste vous envoie et le nombre de frôlements que vous récoltez.

5 000 est-il un bon score ?

Cela veut dire atteindre le niveau 12 sans mourir, à 845 unités par seconde. Savoir si c'est bon dépend entièrement de votre propre dernière partie — la seule comparaison que le jeu propose, et c'est délibéré.

Quelle est la partie la plus difficile pour atteindre 5 000 ?

Presque toujours la première minute, parce que c'est là que l'attention se relâche — le jeu est lent, les obstacles sont simples, et il est facile d'arrêter de se concentrer. La plupart des parties qui n'atteignent pas un objectif comme celui-ci échouent tôt, pas tard.

Chaque chiffre de cette page est lu dans le réglage même du jeu et recalculé à chaque compilation : il décrit donc le jeu auquel vous jouez réellement, et non une version qui a existé un jour.

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