Cara mencapai 500 poin
Gratis, tanpa pendaftaran, bisa offline.
500 poin butuh kira-kira 34 dtk lari tanpa terputus. Saat Anda sampai di sana, dunia bergerak pada 502 satuan per detik, Anda berada di level 1, dan Anda akan sudah melewati sekitar 14 rintangan tanpa satu kesalahan pun.
Apa yang dibutuhkan
| Waktu bertahan | 34 dtk |
|---|---|
| Level saat sampai | 1 |
| Kecepatan di titik itu | 502 satuan/dtk |
| Rintangan dilewati | 14 |
Titik periksa sepanjang jalan
Tanda seperempat, supaya di tengah permainan Anda tahu apakah masih sesuai tempo.
| Skor | Waktu | Level | Kecepatan |
|---|---|---|---|
| 125 | 10 dtk | 0 | 384 |
| 250 | 19 dtk | 1 | 432 |
| 375 | 26 dtk | 1 | 468 |
| 500 | 34 dtk | 1 | 502 |
Cara sampai ke sana
Skor melaju karena kecepatannya melaju — jadi separuh kedua target ini memakan waktu jauh lebih sedikit daripada separuh pertama. Itu punya akibat praktis: level-level awal bukan tempat poin berada, melainkan tempat permainan berakhir. Perlakukan menit pertama sebagai sesuatu yang harus dilewati dengan bersih, bukan sesuatu yang harus dimainkan dengan hebat, dan sisanya datang sendiri. Dari 500, target berikutnya adalah 1.000.
Pertanyaan
Berapa lama 500 poin memakan waktu?
Sekitar 34 dtk lari tanpa henti, meleset beberapa detik tergantung berapa banyak rintangan yang kebetulan dilempar lintasan dan berapa banyak serempetan yang Anda kumpulkan.
Apakah 500 skor yang bagus?
Artinya mencapai level 1 tanpa mati, pada 502 satuan per detik. Bagus atau tidaknya sepenuhnya relatif terhadap permainan terakhir Anda sendiri — satu-satunya perbandingan yang ditawarkan game ini, dan itu disengaja.
Apa bagian tersulit untuk mencapai 500?
Hampir selalu menit pertama, karena di situlah perhatian melayang — gamenya lambat, rintangannya sederhana, dan mudah sekali berhenti berkonsentrasi. Sebagian besar permainan yang gagal mencapai target seperti ini gagal di awal, bukan di akhir.
Setiap angka di halaman ini dibaca dari penyetelan game itu sendiri dan dihitung ulang pada setiap build, jadi ia menggambarkan game yang benar-benar Anda mainkan, bukan versi yang pernah ada.