Cara mencapai 3.000 poin
Gratis, tanpa pendaftaran, bisa offline.
3.000 poin butuh kira-kira 2 mnt 27 dtk lari tanpa terputus. Saat Anda sampai di sana, dunia bergerak pada 779 satuan per detik, Anda berada di level 8, dan Anda akan sudah melewati sekitar 75 rintangan tanpa satu kesalahan pun.
Apa yang dibutuhkan
| Waktu bertahan | 2 mnt 27 dtk |
|---|---|
| Level saat sampai | 8 |
| Kecepatan di titik itu | 779 satuan/dtk |
| Rintangan dilewati | 75 |
Titik periksa sepanjang jalan
Tanda seperempat, supaya di tengah permainan Anda tahu apakah masih sesuai tempo.
| Skor | Waktu | Level | Kecepatan |
|---|---|---|---|
| 750 | 48 dtk | 2 | 555 |
| 1.500 | 1 mnt 25 dtk | 4 | 667 |
| 2.250 | 1 mnt 57 dtk | 6 | 734 |
| 3.000 | 2 mnt 27 dtk | 8 | 779 |
Cara sampai ke sana
Skor melaju karena kecepatannya melaju — jadi separuh kedua target ini memakan waktu jauh lebih sedikit daripada separuh pertama. Itu punya akibat praktis: level-level awal bukan tempat poin berada, melainkan tempat permainan berakhir. Perlakukan menit pertama sebagai sesuatu yang harus dilewati dengan bersih, bukan sesuatu yang harus dimainkan dengan hebat, dan sisanya datang sendiri. Dari 3.000, target berikutnya adalah 5.000.
Pertanyaan
Berapa lama 3.000 poin memakan waktu?
Sekitar 2 mnt 27 dtk lari tanpa henti, meleset beberapa detik tergantung berapa banyak rintangan yang kebetulan dilempar lintasan dan berapa banyak serempetan yang Anda kumpulkan.
Apakah 3.000 skor yang bagus?
Artinya mencapai level 8 tanpa mati, pada 779 satuan per detik. Bagus atau tidaknya sepenuhnya relatif terhadap permainan terakhir Anda sendiri — satu-satunya perbandingan yang ditawarkan game ini, dan itu disengaja.
Apa bagian tersulit untuk mencapai 3.000?
Hampir selalu menit pertama, karena di situlah perhatian melayang — gamenya lambat, rintangannya sederhana, dan mudah sekali berhenti berkonsentrasi. Sebagian besar permainan yang gagal mencapai target seperti ini gagal di awal, bukan di akhir.
Setiap angka di halaman ini dibaca dari penyetelan game itu sendiri dan dihitung ulang pada setiap build, jadi ia menggambarkan game yang benar-benar Anda mainkan, bukan versi yang pernah ada.