Niveau 3
Gratuit, sans inscription, fonctionne hors ligne.
Le niveau 3 commence 54 s après le début d'une partie. Le monde se déplace à 577 unités par seconde, et les obstacles arrivent entre 1,40 et 2,63 secondes d'intervalle — ce qui, à cette vitesse, représente 805 unités de terrain dégagé au plus serré.
Les chiffres
| Commence à | 54 s |
|---|---|
| Vitesse | 577 unités/s |
| Écart entre obstacles | 1,40–2,63 s |
| Écart le plus serré, en unités | 805 |
| Temps de présence d'un obstacle à l'écran | 1 473 ms |
Le temps dont vous disposez réellement
Un obstacle apparaît au bord droit et vous atteint 1 473 ms plus tard. C'est toute la fenêtre pour le remarquer, décider et appuyer. Là-dessus, environ 260 ms part dans la seule réaction, laissant 515 ms de marge réelle à l'espacement le plus serré que ce niveau autorise. C'est cette marge qui rétrécit à mesure que les niveaux montent — jamais la part de réaction, et c'est pourquoi le jeu reste équitable, aussi rapide devienne-t-il.
Ce que vous allez affronter
4 types d'obstacles sont en rotation à ce niveau. Nouveautés ici : Cactus double.
| Obstacle | Largeur | Hauteur | Depuis |
|---|---|---|---|
| Petit cactus | 26 | 46 | Niveau 0 |
| Cactus large | 44 | 44 | Niveau 0 |
| Grand cactus | 30 | 68 | Niveau 2 |
| Cactus double | 58 | 50 | Nouveau |
Questions
Combien de temps faut-il pour atteindre le niveau 3 ?
54 s de survie. Le niveau change au chronomètre, pas au score : il arrive donc au même moment dans chaque partie.
À quelle vitesse va le niveau 3 ?
577 unités par seconde. La vitesse monte continûment au lieu de sauter à chaque niveau : c'est donc la vitesse au moment où le niveau commence, et elle continue de monter tout du long.
Le niveau 3 est-il plus dur que le précédent ?
Légèrement, de deux façons : le monde va plus vite, et l'écart entre obstacles peut être un peu plus serré. La part de réaction incluse dans cet écart est identique à tous les niveaux : ce qui change est la marge, pas l'équité.
Chaque chiffre de cette page est lu dans le réglage même du jeu et recalculé à chaque compilation : il décrit donc le jeu auquel vous jouez réellement, et non une version qui a existé un jour.