Nivel 11
Gratis, sin registro, funciona sin conexión.
El nivel 11 empieza 3 min 18 s después del inicio de una partida. El mundo se mueve a 829 unidades por segundo, y los obstáculos llegan con entre 1,12 y 1,63 segundos de separación — lo que a esta velocidad significa 924 unidades de suelo despejado en el caso más apretado.
Los números
| Empieza a los | 3 min 18 s |
|---|---|
| Velocidad | 829 unidades/s |
| Hueco entre obstáculos | 1,12–1,63 s |
| Hueco más apretado, en unidades | 924 |
| Tiempo que un obstáculo está en pantalla | 1025 ms |
Cuánto tiempo tienes en realidad
Un obstáculo aparece en el borde derecho y te alcanza 1025 ms después. Esa es toda la ventana para verlo, decidir y pulsar. De ella, unos 260 ms se van solo en reaccionar, dejando 235 ms de holgura real en la separación más apretada que permite este nivel. Esa holgura es lo que encoge según suben los niveles — la holgura de reacción en sí nunca lo hace, y por eso el juego sigue siendo justo por rápido que se ponga.
A qué te enfrentarás
7 tipos de obstáculo están en rotación en este nivel. Nuevos aquí: nada nuevo — este nivel va de ritmo.
| Obstáculo | Ancho | Alto | Desde |
|---|---|---|---|
| Cactus pequeño | 26 | 46 | Nivel 0 |
| Cactus ancho | 44 | 44 | Nivel 0 |
| Cactus alto | 30 | 68 | Nivel 2 |
| Cactus doble | 58 | 50 | Nivel 3 |
| Pájaro alto | 46 | 30 | Nivel 5 |
| Pájaro bajo | 46 | 30 | Nivel 6 |
| Cactus triple | 86 | 46 | Nivel 8 |
Preguntas
¿Cuánto se tarda en llegar al nivel 11?
3 min 18 s de supervivencia. El nivel cambia por tiempo, no por tu puntuación, así que llega en el mismo momento en todas las partidas.
¿Cómo de rápido es el nivel 11?
829 unidades por segundo. La velocidad sube de forma continua en lugar de saltar en cada nivel, así que esta es la velocidad en el momento en que empieza el nivel y sigue subiendo durante todo él.
¿Es el nivel 11 más difícil que el anterior?
Algo, de dos formas: el mundo se mueve más rápido y el hueco entre obstáculos puede ser un poco más estrecho. La holgura de reacción incluida en ese hueco es idéntica en todos los niveles, así que lo que cambia es el margen, no la justicia.
Todas las cifras de esta página se leen del propio ajuste del juego y se recalculan en cada compilación, así que describen el juego al que de verdad estás jugando y no una versión que existió una vez.