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Jump Runner

Cómo hacer 250 puntos

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250 puntos exigen aproximadamente 19 s de carrera ininterrumpida. Para cuando llegues ahí el mundo se mueve a 432 unidades por segundo, estás en el nivel 1 y habrás superado unos 7 obstáculos sin un solo error.

Lo que hace falta

Lo que hace falta
Tiempo a sobrevivir19 s
Nivel al llegar1
Velocidad en ese punto432 unidades/s
Obstáculos superados7

Puntos de control por el camino

Marcas de cuarto, para saber a mitad de partida si vas a ritmo.

Puntos de control por el camino
Puntos Tiempo Nivel Velocidad
635 s0359
12510 s0384
18814 s0407
25019 s1432

Cómo llegar

La puntuación se acelera porque la velocidad lo hace — así que la segunda mitad de este objetivo cuesta bastante menos tiempo que la primera. Eso tiene una consecuencia práctica: los primeros niveles no son donde están los puntos, son donde terminan las partidas. Trata el primer minuto como algo que superar limpiamente y no como algo que jugar bien, y el resto llega solo. Desde 250, el siguiente objetivo es 500.

Preguntas

¿Cuánto se tarda en hacer 250 puntos?

Unos 19 s de carrera continua, arriba o abajo unos segundos según cuántos obstáculos te lance la pista y cuántos roces consigas.

¿Es 250 una buena puntuación?

Significa llegar al nivel 1 sin morir, a 432 unidades por segundo. Si eso es bueno depende por completo de tu propia última partida — que es la única comparación que ofrece el juego, y a propósito.

¿Cuál es la parte más difícil de llegar a 250?

Casi siempre el primer minuto, porque ahí es donde se va la atención — el juego es lento, los obstáculos son simples y es fácil dejar de concentrarse. La mayoría de las partidas que no alcanzan un objetivo así fallan pronto, no tarde.

Todas las cifras de esta página se leen del propio ajuste del juego y se recalculan en cada compilación, así que describen el juego al que de verdad estás jugando y no una versión que existió una vez.

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